Informacja Administratora

Na podstawie art. 13 ust. 1 i 2 Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie o ochronie danych), Dz. U. UE. L. 2016.119.1 z dnia 4 maja 2016r., dalej RODO informuję:
1. dane Administratora i Inspektora Ochrony Danych znajdują się w linku „Ochrona danych osobowych”,
2. Pana/Pani dane osobowe w postaci adresu IP, są przetwarzane w celu udostępniania strony internetowej oraz wypełnienia obowiązków prawnych spoczywających na administratorze(art.6 ust.1 lit.c RODO),
3. jeżeli korzysta Pan/Pani z odnośnika na stronie będącego adresem e-mail placówki to zgadza się Pan/Pani na przetwarzanie danych w celu udzielenia odpowiedzi,
4. dane osobowe mogą być przekazywane organom państwowym, organom ochrony prawnej (Policja, Prokuratura, Sąd) lub organom samorządu terytorialnego w związku z prowadzonym postępowaniem,
5. Pana/Pani dane osobowe nie będą przekazywane do państwa trzeciego ani do organizacji międzynarodowej,
6. Pana/Pani dane osobowe będą przetwarzane wyłącznie przez okres i w zakresie niezbędnym do realizacji celu przetwarzania,
7. przysługuje Panu/Pani prawo dostępu do treści swoich danych osobowych oraz ich sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania lub prawo do wniesienia sprzeciwu wobec przetwarzania,
8. ma Pan/Pani prawo wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych,
9. podanie przez Pana/Panią danych osobowych jest fakultatywne (dobrowolne) w celu udostępnienia strony internetowej,
10. Pana/Pani dane osobowe nie będą podlegały zautomatyzowanym procesom podejmowania decyzji przez Administratora, w tym profilowaniu.
zamknij

Scratch na kole programistycznym

Przez całe pierwsze półrocze na kole programistycznym dla klas 4-6 uczniowie zgłębiali tajniki programowania obiektowego w środowisku Scratch. Na nauce w formie zabawy spędziliśmy aż 20 godzin lekcyjnych, na których poznawaliśmy takie aspekty programowania jak:

  • Środowisko Scratch i jego interfejs;
  • Elementy programu w Scratch takie jak tło, duszki, ich kostiumy i dźwięki oraz skrypty im przypisane;
  • Podstawowe elementy każdego programu, takie jak polecenia, pętle, instrukcje warunkowe i zmienne;
  • Interakcję między obiektami i synchronizowanie zdarzeń;
  • Sposoby przesyłania komunikatów między obiektami;
  • Projektowanie własnych procedur;
  • Używanie wtyczek rozszerzających funkcjonalność środowiska Scratch.

Oprócz tego uczyliśmy się nawet czegoś ważniejszego - jak wymyślić, zaprojektować grę i wykonać taki projekt od pomysłu do w pełni funkcjonalnego programu. Wymagało to bardzo często niemałego sprytu przy pokonywaniu kolejnych wyzwań. Nic jednak nie daje takiej satysfakcji, jak własnoręcznie zrobiona gra komputerowa. Zwłaszcza gdy można się nią pochwalić przed innymi. Poniżej przedstawiamy trzy gry wykonane przez naszych zdolnych uczniów, którzy chcieli pokazać Wam co potrafią.


Gra pod tytułem "Wiedźma i nietoperz" - Marianna Bierzyńska, 4B

Instrukcja:

"Klikając strzałkę w górę podskakujecie i przeskakujecie nad kamieniami. Nietoperz również wytłumaczy wam o co chodzi w tej grze. Życzę miłej zabawy."


Gra pt. "Boli przez banana - Kra!!!" - Krzysztof Lobka, 5A

Instrukcja:

"Poruszaj się strzałkami lub w, s (przyciskami na klawiaturze) i unikaj bananów. Zbieraj ananasy, a za nie będziesz dostawał punkty. Zbierz 35 punktów a wygrasz."


Gra pt. "gra clikera" - Kuba Kołodziejczak, 5A

Instrukcja:

"Klikaj w kolorowe balony aby zebrać jak najwięcej punktów w określonym czasie. Nie kliknij w czarny balon bo przegrasz!"


Życzymy mile spędzonego czasu z naszymi grami. Pozdrawiamy.